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126770 No. 126770 Stickato hide watch quickreply [Risposta] [Primi 100 post] [Ultimi 50 post]
In questo filo postiamo tutte le Steam Sales, offerte, Humble Bundles, sconti, promozioni e chi più ne ha più ne metta.
338 posts e 18 immagini omessi. Clicka Risposta per vederli.
>> No. 132590
>>132586
Da quello che ho capito, gli skill si comprano a "pacchetti" con crediti che guadagni nel singolo o in blocco per tipo pagando soldi veri. Da notare il fatto che non è possibile usare uno skill in più mazzi, servono i doppioni in quel caso.
>> No. 132591
Il primo Rising Storm gratis su Humble Store (include anche Red Orchestra 2)
>> No. 132592
>>132591
Sicuro? Red orchestra 2 è segnato come "a pagamento"


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132584 No. 132584 hide watch quickreply [Risposta]
Paragon filo? Anon che ne pensa?
>> No. 132585
Un MOBA in terza persona? Senza contare il fatto che già esiste SMITE, ma perché tentare di entrare in un genere dove il tribadismo e la fedeltà al proprio titolo-feticcio è più forte?
>> No. 132587
Secondo me stanno sbagliando a spingere su questo tipo di giochi visto che il mercato è saturo e per via della struttura nessuno può aggiungere qualcosa di veramente innovativo.
E quoto >tribadismo e la fedeltà al proprio titolo-feticcio è più forte?
>> No. 132588
>>132587
Non è una novità, è sempre stato così. Guarda a tutti i platform usciti ai tempi della PS1, o a tutti gli FPS quando ci fu il boom di Modern Warfare.
All'industria frega un cazzo del mercato saturo


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132026 No. 132026 hide watch expand quickreply [Risposta]
Screenshot filo? Screenshot filo.
39 posts e 60 immagini omessi. Clicka Risposta per vederli.
>> No. 132485
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>> No. 132486
>>132482

Madonna santa l'ultima.
>> No. 132488
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>> No. 132582
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>> No. 132583
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131765 No. 131765 hide watch expand quickreply [Risposta] [Ultimi 50 post]
Amici miei, qualcuno ancora su Elite Dangerous?
Io lo sto riprendendo dopo un anno e mezzo di fermo, vedo grandi cambiamenti.
73 posts e 1 immagine omessi. Clicka Risposta per vederli.
>> No. 132569
>>132568
sono >>132558 e come ho scritto in qualche post fa, mi sono fatto la corvette e mi sono rotto il cazzo, smettendo di giocare in concomitanza con l'uscita dell'ultima patch con i comandanti olografici delle mie palle. Se siamo almeno in 3 rispolvero il rhino e vengo a cazzeggiare.

Domandina, cosa usi per giocare? inb4 mouse e tastiera
>> No. 132571
>>132569
Sto usando il joypad, è oggettivamente lo strumento migliore per giocare, il keybind di default è assolutamente perfetto.

>inb4 hurr devi usare il set cloche, manetta e pedali trustmaster e l'oculus rift
>> No. 132578
>>132571
>hurr devi usare il set cloche, manetta e pedali trustmaster

Senza pedali, ma si. Mi spiace, ma se ti piace veramente questo gioco DEVI comprare un hotas. Non riuscirai mai a fare alcune manovre fondamentali guidando con un pad, e come ho già scritto almeno una dozzina di volte in questo filo, metà della bellezza del gioco è il sistema di volo con joystick e manetta. Senza perde veramente troppo.
>> No. 132579
>>132578
vabbè
>> No. 132580
>>132571
Qui OP, ovvero >>132567 e come dice >>132578 con il pad vai da dio, ma non hai la stessa senza dell'hotas (che usavo anch'io, quindi so di cosa parlo).

Ti aggiungerei, se non fosse che il pc fuso.


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132574 No. 132574 hide watch quickreply [Risposta]
:*

Robot Roller-Derby Disco Dodgeball: 7AT22-E443R-3TDF8
>> No. 132575
Grazie ma vale meno del mio prezioso spazio su disco.
>> No. 132576
Valutazione degli utenti:
RECENTI:Molto positiva (31 recensioni)
COMPLESSIVAMENTE:Molto positiva (1,609 recensioni)

Avessi amici con cui giocare sarebbe pure bello.
>> No. 132577
È carino, ci giochi qualche ora, ti diverti e poi lo abbandoni per sempre


No. 132562 hide watch quickreply [Risposta]
Evvai, Life is Strange 2 è confermato. Ancora non si sa nulla sulla sua uscita o se la storia sarà incentrata su nuovi personaggi, in ogni caso non vedo l'ora! Madonna quanto ho pianto con LiS.
Probabilmente questo sarà il primo gioco che comprerò al Day 1...




... sperando che costi meno di 50 euro, intendiamoci.


In ogni caso sono veramente felice come una Pasqua!
>> No. 132563
>madonna quanto ho pianto con LiS

brofist, le lesbiche sono fantastiche;_;
>> No. 132564
Ma che, daverio?
L'ho trovato un gioco scritto male, fatto solo sull'onda del successo di Telltale's TWD.
Poi per carità, i primi 4 episodi mi piacquero anche abbastanza, ma l'ultimo con il finale è stato una pura e semplice oscenità.
>> No. 132565
>>132564

Ho notato che molti attaccano l'ultimo episodio, ma non ho mai capito il perché. Non mi pare che fosse scritto così male.
>> No. 132566
Ho adorato il primo titolo, ma un secondo non è che mi ispiri così tanto, anche perché il primo era conclusivo.
Secondo me potrebbe essere interessante se fosse incentrato sui poteri di Max, del tipo un gruppo di studiosi che cerca di comprendere gli eventi accaduti e che pian piano svela l'alrcano.
Poi vabbé, ovviamente se rifacessero la stessa cosa con nuovi personaggi e una nuova storia potrebbe comunque venire fuori un bellissimo titolo, ma sinceramente mi puzzerebbe un po' di "riciclato".

>>132565
Nel vecchio thread anche io criticavo l'ultimo capitolo, a mio avviso un po' troppo frettoloso.


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132552 No. 132552 hide watch quickreply [Risposta]
Poco ma meglio di niente.

Guns Of Icarus: A9L9C-EBH6L-4QB93
>> No. 132553 SALVIA!
Grazie anon, apprezzo.
>> No. 132556
È un gran gioco tra l'altro.
>> No. 132559
Non mi interessa ma bravo OP, è un bel regalo.
Trovo siano interessanti i giochi di questo tipo ma non avendo amici li scarto a priori ;_;


No. 132517 hide watch expand quickreply [Risposta]
Che ne pensate?
Non lo conoscevo ma, a quanto pare, è un gioco anni '80 famosissimo ed è riproposto su Steam in HD (credo).
Vale la pena?
10 posts e 1 immagine omessi. Clicka Risposta per vederli.
>> No. 132529
Solo io ricordo il cartone animato di dragon's lair? Lo guardavo al mattino prima di andare all'asilo
>> No. 132530
>>132529
Mi hai appena fatto venire in mente il cartone di Dungeon & Dragons.
Sono maledettamente vecchio pure io.
>> No. 132534
>>132523
>Non c'è bisogno degli emulatori: ambedue i giochi sono presenti su Steam, in italiano e in HD.

Ma non gratuiti
>> No. 132541
quanto me lo tira daphne...
>> No. 132546
>>132541
E' praticamente nuda per i canoni dell'epoca.

Fa degli stridolii orridi, ma per il resto è 9/10.


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132538 No. 132538 hide watch quickreply [Risposta]
Discussione.
In tempi passati i videogiochi venivano considerati per bambini mentre adesso sono abbastanza accettati da grandi e piccoli. Fatto strano però, che adesso sono veramente per bambini, e mi riferisco alla difficoltà, quindi cosa è successo? Al diminuire della difficoltà aumenta l'accettazione da parte degli adulti?
>> No. 132539
È molto più semplice, al diminuire della difficoltà aumenta il numero di persone che si può divertire con un videogioco senza smadonnare per prenderci la mano. Ciò include anche gli adulti.
E no, perdere/morire sempre non è divertente, la difficoltà non crea nessun club segreto di giocatori "pro" e non tutti hanno dieci ore giornaliere da BUTTARE PER AUTOMATIZZARE LE CAZZO DI MICRO/MACRO IN STARCRAFT MANNAGGIA AL VOSTRO DIO COREANO MORITE SCHIFOSI CICCIONI CHE NON AVETE UN CAZZO DA FARE CHE DIVENTARE BRAVISSIMI A ROMPERMI I COGLIONI CON DELLE CAZZO DI BANSHEE INVISIBILI MENTRE IO STO ANCORA ESTRAENDO MINERALI
LA VITA È LA VOSTRA PRIGIONE, IO ALMENO POSSO DISCONNETTERMI DA BATTLE.NET FROCI DI MERDA

Scusa lo sfogo OP, ieri è stata una serata pesante.
>> No. 132540
bisogna considerare alcune cose.
i videogiochi sono diventati velocemente molto costosi da produrre e costosi per il consumatore. laddove un libro è sui 20 euro, un cd di musica pure (e ci sono lamentele continue per i prezzi troppo alti) i videogiochi escono a 70 euro, più 20 di DLC vari.
da dove arriva la differenza? i videogiochi possono costare tanto perché essendo giochi li comprano i genitori per i figli o, ancora meglio, li comprano i figli con i soldi dei genitori.
quindi alè miglioriamo la grafica, le colonne sonore, miniaturizziamo i supporti, assumiamo scrittori di sto gran cazzo per le storie. siamo un nuovo medium, c'abbiamo il cazzo grosso, l'anno prossimo facciamo uscire il nuovo colofdiuti.
e quindi arrivi al punto in cui c'è un livello verso la fine di un gioco che sarà costato un milione di dollari a farlo. sei cifre. il gioco esce. la gente lo compra. l'80% manco lo finisce. l'80% del tuo pubblico manco viene a sapere del contenuto per cui tu hai speso un milione di dollari.
saranno mica scemi? abbassano la difficoltà.
la difficoltà è bassa per cercare di far consumare al consumatore più contenuto possibile. è necessario per giustificare al produttore (quello che caccia i soldi allo sviluppatore) il perché è necessario spendere un milione di dollari in una parte di gioco che altrimenti metà dell'utenza manco vedrebbe.

tutta nasce dal fatto che i videogiochi sono dei giochi prima che dei video. il mondo è pieno di libri non finiti e film abbandonati, ma immagina cosa succederebbe se, chennesò, nel prossimo film marvel a metà film un terzo della platea si alzasse perché è stufa del film e uscisse a comprare un altro biglietto per un altro film.
>> No. 132542
>In tempi passati i videogiochi venivano considerati per bambini

Attenzione che non è proprio così. Questa fu la mossa di Nintendo in America (e di conseguenza in Europa) per evitare di finire come l'Atari, vendendosi come giocattolo. A riprova le tonnellate di giochi Famicom mai tradotti dedicati ad un pubblico più adulto (corse di cavalli, avventure violente, eccetera).
Non che dica che prima di Nintendo i più piccoli non fossero da tenere in considerazione, ovviamente si sapeva, ma -come si può tranquillamente verificare- il principale target per le prime pong machine si pensava fossero le giovani coppie, le primissime pubblicità per il 2600 si rivolgevano ai frequentatori delle sale giochi (quindi credo 14-35, più o meno).
Comunque ovviamente questo >>132540
>> No. 132543
>>132539
>t.bronzino
>> No. 132545 SALVIA!
File 149517932682.jpg - (36 KB , 650x425 , tb1w9r.jpg )
132545
>>132543
CHIIII?


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