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/v/ - Videogiochi da tavolo

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 No.145266[Rispondi]

Come da oggetto, parliamo di quei giochi le cui trame, ufficialmente chiuse oppure no, hanno generato nella community delle teorie più o meno fondate su indizi lasciati dagli sviluppatori riguardo a particolari implicazioni che non vengono approfondite o proprio menzionate nel mondo del gioco, oppure misteri mai risolti neanche a distanza di anni dall’uscita del gioco in questione.

Ovviamente il thread è pieno di spoiler, quindi procedete a vostro rischio e pericolo.

Uno dei giochi con più teorie e misteri, molti dovuti alla scrittura a cazzo di cane degli ultimi capitoli, è ovviamente la saga di Metal Gear Solid che raggiunge il picco del complottismo nell’ultimo titolo (MGS:V) quando assistiamo al presunto vero finale che ci spiega che per tutto il gioco abbiamo impersonato un clone “mentale” di Big Boss, alterato fisicamente con la chirurgia plastica per assomigliargli, e che in pratica tutti i ricordi è molto di quello che vediamo nel gioco sono o potrebbero essere frutto di ricordi innestati da sedute ipnagogiche e condizionamento mentale durante il coma di “noi” il medico che salvo la vita di Big Boss durante la collisione con un elicottero nemico dopo l’attacco alla nostra base nell’oceano.
Questa cosa ha dato il via ad un sacco di teorie di varia natura, nessuna delle quali è mai stata confermata.

Probabilmente il mio mistero preferito riguarda la saga di Deus Ex, nel personaggio di Adam Jensen, in seguito a diverse rivelazioni e scoperte che vengono fatte nel corso dell’ultimo titolo Mankind Divided, che è stato brutalmente tagliato a metà per motivi (grazie Square Enix) privandoci delle risposte in proposito…ma ci sono altri dettagli mai spiegati su cui si è potuto speculare:

Nel gioco viene implicato che Adam Jensen sia morto alla fine del gioco precedente e noi stiamo impersonando un clone a cui sono stati installati tutti i potenziamenti dal cadavere di Adam Jensen più alcuni potenziamenti sperimentali mai visti e che nessuno sa da dove arrivino, inoltre in un’area di gioco è possibile fisicamente vedere il torso/cadavere di Adam Jensen o presunto tale, privato degli arti potenziati e degli occhiali retrattili, in una cassa refrigerata della Versalife

Lascio un link che spiega benissimo quest’ultima teoria e presenta le evidenze + screenshot: Post troppo lungo, premi qui per vedere tutto il testo.
15 post e 1 immagine omessi. Premi "Rispondi" per visualizzare.

 No.145322

>>145319
Le leggende metropolitane in realtà non erano lontane dalla verità eh, uno dei metodi per recuperare Mew era entrando nel "glitch city", probabilmente il camioncino l'hanno visto lì
Tra l'altro a me hanno fatto vedere un metodo che era quello che si effettuava nel pokemon safari, che a quanto ricordo non è il metodo tradizionale

 No.145327

avevo letto da più parti che finendo Fighting Force con tutti i personaggi in una sessione sola (non si poteva salvare) si poteva giocare coi pg nudi, ero diventato bravissimo perché era molto bello e c'erano due top fighe nel roster dei pg

il problema è che il full playthrough è lungo, specialmente per un adolescente, anche se vedo ora che gli speedrunner ci mettono ~30 minuti

 No.145376

>>145322
A proposito di glitch city, a me era successo su Pokemon Rosso, è stata un'esperienza mistica. Un glitch molto simile c'era anche in Wario Land, nel livello della lava. Se facevi una certa mossa sui blocchi che ti lanciavano in alto, potevi causare un bug nello scrolling verticale del livello e finire in un glitch world anche in quel gioco. Non ne ho mai sentito parlare da nessuna parte di questo glitch in Wario Land, chissà se me lo sono sognato… brb scarico la rom e torno.

 No.145377

>>145376
Penso sia una cosa comune nei giochi dove c'è un utilizzo intensivo e massimo delle risorse di grafica
il Glitch City di pokemon blu\giallo\rosso prevede di ingannare il gioco che ti fa uscire dal safari ma in realtà tu sei già per strada, quindi non sa esattamente dove ficcarti e un qualche valore va in negativo

 No.145380

Colgo l'occasione di questo thread per chiedere: ma il famigerato mistero della montagna con i disegni, presumibilmente alieni" di GTA5 è stato poi finalmente risolto?



 No.144916[Rispondi]

E niente, il canale+sito di srpg più importanti del mondo (srpgacademy) chiudono perché il matto scopre che era da ritardati trasferirsi su un competitor di youtube.

Praticamente muore un pezzo di storia dei videogiochi, centinaia di recensioni appassionate e approfondite, voti e tier lost di qualsiasi cosa. Se qualche altro sociopatico qui dentro lo seguiva e lo ha archiviato mi faccia sapere, anche perché non so come contattarlo.

Also, fonti di informazione diverse da questa sui tattici/strategici a turni?

 No.144923

Non conosco chi sia e mi pare un matto qualunque.

 No.144924

File: mario-butthurt.gif (2,44 MB, 400x288)

>why do those other people get so much more despite me working so much harder

 No.144931

Non lo conoscevo ma mi sembra un basato.

 No.145362

Intendevi questi?



 No.145291[Rispondi]

>solo i veri intenditori ricordano
Chi altro bootlegfagotto?
3 post e 1 immagine omessi. Premi "Rispondi" per visualizzare.

 No.145316

>>145303
Se non ricordo male uno era il picchiaduro Martial Masters che viene riverito nei forum, ma potrei sbagliarmi

>>145304
Per la console o il gioco?

 No.145318

>>145316
Ho visto un pochino di gameplay, mazza come so bone le combattenti
Belle anche le animazioni super fluide

 No.145338

File: icy20va.jpg (201,84 KB, 1200x900)

Io ricordo questo qui.
L'avevano fatto passare per chissà quale figata, ma era un banalissimo Famiclone. Questo quando avevo già il N64. Mi pare lo dessero coi punti o qualche promozione della cartoleria o qualche cosa del genere.

 No.145343

Un mio amico aveva un NES mezzo tarocco chiamato Gamestation o qualcosa del genere. Fu costretto a cambiarlo con un NES vero quando si accorse che la cartuccia di Battletoads/Double Dragon non funzionava per qualche ragione.

 No.145348

>>145343
Sono quelle console che funzionano solo con la loro cartuccia 9999 in 1



File: k189nn.jpg (186,44 KB, 1920x969)

 No.145323[Rispondi]

Lascio qui, Diablo che si gioca nel browser

https://github.com/d07RiV/diabloweb
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 No.145326

File: vd7nj39.jpg (101,35 KB, 700x983)

>>145325
https://cdn.pvpgn.pro/diablo1/ credo questo faccia al caso tuo

penso qui ci sia pure hellfire ma non ho ancora finito di scaricare
https://mega.nz/file/JHZV2YbC#EMMPmfNQ0uJs4Fa_yz4QzpdAZgGd-ATLwaAWyz-wxDM

 No.145328

>>145326
anche nell'altro link c'è hellfire, ma non penso sia compatibile in ogni caso

 No.145329

>>145328
ah non avevo visto, comunque il progetto è basato su devilution che credo supporti hellfire quindi ora provo

 No.145330


 No.145331

Su mobile si gioca benissimo, ottimo, ottimo.



File: wz0nfla.jpg (76 KB, 1280x720)

 No.145234[Rispondi]

Conviene prenderla ora che è matura e all'orizzonte non si vede nessun rimpiazzo?
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 No.145294

>>145262
col prezzo di uno steam deck ci prendi due switch pero'

 No.145305

>>145294
Se consideri anche i giochi, col prezzo di una Switch ci prendi due Steam Deck. Joke ma nemmeno troppo.

 No.145311

>>145305
Stai per caso implicando il passaggio del capitano Jack Sparrow?

 No.145313

File: mario kart 8 a 50 euro sin….png (93,7 KB, 1223x484)

>>145311
In realtà implicavo che i giochi Nintendo non scendono mai di prezzo, quindi se oltre al costo della console consideri anche 5-10 giochi, alla fine Steam Deck viene paradossalmente a costare meno. E questo senza considerare l'online a pagamento… o il fatto che a parità di prezzo Steam Deck è, senza esagerare, qualcosa come dieci volte più potente.

Ovviamente i prezzi del Torrent Store sono imbattibili, ma la mia era più una frecciatina a Nintendo.

 No.145317

>>145313
Ah sì, sotto quei punti di vista sicuramente.
Alla strenua di un pc che comunque cosa più di una console, con un po' di ricerca si ammortizza la spesa con le offerte annuali o i giochi regalati



File: h834eds.jpg (297,1 KB, 2048x1218)

 No.145244[Rispondi]

Mi consigliate qualcosa da far giocare a mio nipote di 9 anni su pc?
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 No.145247

Manhunt

 No.145248


 No.145249

stray, the sims, kena bridge of the spirit, untitle goose game(roba così insomma), si magari poi ti dirà:.."zio porco che vidya sfiguzz, su facebucco ce nè di più fiqui, dai zio cane tira fuori elder ring o un darkone che macciuliamo un po di fauna e selva…ho! zio dai che poi voglio la un panino col la nutella e un succo al mirtillo…se non me li dai dico a mamma che mi hai toccato..".

 No.145250

>>145244
Mettilo su fortnite e piazzagli una telecamera davanti che streamma su twitch, se sei fortunato diventa la tua gallina dalle uova d'oro.


>>145249
Lollone al fatto che mio nipote si è preso bene con i souls perché da anni gli faccio vedere i video di The Pruld e spesso mi guardava giocarci e si prendeva bene. Quando è uscito Elden Ring non faceva altro che chiedermi di sfidarlo con l'ovvio risultato che lo spappolavo con due colpi, che cazzo vuoi fare con una build full strenght quando sei contro una build "kratos" due fruste incatate con due elementi diversi, non fai in tempo a berti una pozza che hai già addosso quattro status negativi diversi.

Casual di merda, git gud

 No.145267

Hearts of Iron IV così diventa autistico



File: uyx5w8hj.jpg (27,31 KB, 314x172)

 No.144002[Rispondi]

il 25 elden ring

su metacritic 97\100

l'occhio della madre, la carrozzina

il capovavovo
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 No.145258

>>145256
Io i Souls li ho giocati tutti, a parte Bloodborne perché Sony non vuole portarlo su PC, ed Elden Ring mi ha dato dei gran pugni sui denti, specialmente all'inizio.
Fiducioso delle mie abilità ho iniziato col Wretch, ovviamente niente campanellina perché sono un vero hardcore gamers… e per le prime quattro ore ho soltanto preso calci in culo. Ovunque andassi crepavo.

La curva della difficoltà poi è totalmente a cazzo: inizia difficilissimo, poi diventa sorprendentemente facile in midgame – specialmente se vai ad esplorare vecchie aree che t'eri perso, intese per personaggi di livello più basso – e torna nuovamente difficile in endgame. Essendo un open world capisco perché, è impossibile prevedere dove e in che ordine andrà la gente, ma se questo è il risultato forse avrebbero dovuto cambiare come funziona la progression rispetto a un Souls classico?

Questo per dire che sì, è normale che tu muoia un botto. Non so di che "secondo boss" tu stia parlando, dato che non appena completato il tutorial hai immediatamente accesso all'80% della mappa, ma ti darò questo consiglio: sotto Limgrave c'è un'altra area, vai lì. È una zona opzionale di livello basso, se non riesci ad andare avanti esplora prima quella.

 No.145259

>>145258
>Non so di che "secondo boss" tu stia parlando

Godrik, quello che in seconda fase prenda la testa del drago e spara le fiamme

 No.145261

>>144845
Ma che vuoi, sto postando su una imageboard del cazzo, non sto editando la pagina di wikipedia sulla teoria della relatività. Detto ciò, nel frattempo ho giocato per una settimana buona ma l'ho abbandonato dopo una settantina di ore, bello ma l'ho trovato ripetitivo, forse per mea culpa visto che ho scelto un personaggio troppo banale, avrei dovuto fare una cosa più versatile specialmente all'inizio quando ho messo tutto in forza, resistenza, e le solite robe per una build banale spada+scudo+armatura. Credo che la scelta migliore per la prima run sia il Wretch così ti godi di più tutta la roba che trovi in giro, perché se scegli una build preimpostata tendi a usare solo le armi e le armature simili per tutto il gioco, col Wretch invece oltre ad essere più tosto all'inizio hai anche più possibilità di personalizzazione.

In breve mi trovo totalmente d'accordo con quelli che dicono che ad un certo punto diventa relativamente facile, anche perché in questo gioco come in Bloodborne si può grindare, se come me giri a cazzo ammazzando tutto come in un jrpg, alla fine diventi overlivellato (ora non ricordo i dettagli). I souls non li ho giocati ma per quanto riguarda la roba di From Software, Sekiro per me resta superiore se si vuole una sfida costante e soprattutto durissima dall'inizio alla fine.

Comunque in buona sostanza molto bello ma ti ci devi dedicare e vista la lunghezza del gioco, essere fantasioso con la build sennò ci si annoia. Prima o poi lo rigiocherò di sicuro.

 No.145263

>>145259
Strano che tu stia avendo difficoltà con Godrick, io ho trovato Margit decisamente più ostico! Comunque sia – e questo è un consiglio che vale per l'intero gioco – se trovi difficoltà a superare un'area, getta temporaneamente la spugna e vai da qualche altra parte. Torna dopo, con qualche level up e +1 sull'arma in più.

Un altro consiglio, minor spoiler:
C'è un modo per aggirare Stormveil Castle, l'intero dungeon è opzionale.
Ulteriori dettagli:
Continua a seguire la strada a destra del castello, c'è un passaggio che ti porterà direttamente alla prossima area.
Letteralmente un video su come fare:
https://youtu.be/ZvhmzKna7xY?t=50

 No.145264

>>145261
Io sono uno di quelli che ha fatto la build fantasiosa: DEX/ARC/FTH e un po' di INT, con doppi bleed pugnali, parry shield + Misericorde, arco, tanti miracoli e qualche incantesimo. Usavo pure il crafting e i consumabili.
E ti dirò, era un cancro assoluto da giocare perché l'interfaccia fa pena. Quando hai 10+ spell e ti tocca scrollare usando il d-pad, o quando vuoi cambiare arma al volo ma l'animazione richiede due secondi, o quando vuoi usare un particolare oggetto ma dovresti scrollare fino al 9° slot… ti passa un po' la voglia.

Ci sarebbero mille modi per rendere l'interfaccia più snella. Ad esempio, permettere al giocatori di assegnare determinate spell ai vari tasti del controller (triangolo, cerchio, quadrato, ics, il d-pad).
Se hai un catalyst equipaggiato nella mano sinistra, premendo L1 spara la spell equipaggiata nello slot attuale, esattamente come funziona adesso. Premendo invece L2 vai in modalità "hotbar": L2+triangolo fa una cosa, L2+dpad up fa un'altra cosa…
In questo modo avresti accesso immediato a 9 spell. Non è una cosa che mi sono inventato io, un sacco di altri giochi adottano questo sistema.

E invece no: hanno mantenuto la stessa identica interfaccia di Demon's Souls, un gioco infinitamente più lento e con meno opzioni di questo. Il semplice fatto che il dodge roll non è alla pressione ma al rilascio del tasto è una roba fuori di testa.



File: gp7fq.jpg (179,96 KB, 1144x693)

 No.143784[Rispondi]

>L'essere non rivela mai il suo nome… Ma è fortemente implicito che rappresenti il diavolo o il male in genere
9 anni ma mi faceva cagare sotto, adesso mi fa ridere e cringiare
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 No.143790


 No.145240

>9 anni ma mi faceva cagare sotto, adesso mi fa ridere e cringiare
Ti capisco Anon, ricordavo che non dormivo nemmeno la notte per questo video!
Ma ora posso solo ridere e cringiare a morte allo stesso momento!

 No.145251

lollo fortissimo a gente che immagina che un gioco del genere sia stato inserito nella cartuccia da 32 KB quando gamefreak si è letteralmente dovuta inventare un metodo di compressione per contenere tutte le sprite in pokemon gen 1

 No.145253

>>143784
La musica a 8 bit del gameboy anche a me ha sempre fatto paura, ma non era niente se paragonata allo speaker del pc. Quello sì che era malvagio.

Fortunatamente avevo la sound blaster.

 No.145254




File: egs-northgard-shirogames-g….jpg (166,76 KB, 1920x1080)

 No.145203[Rispondi]

Ma possibile che, escluso quello delle colonne sonore degli Age of, non ci sia un filo dedicato agli RTS?
Io di recente ho approfittato degli sconti e comprato pittura relata con alcuni dei DLC. Carino, soprattutto da giocare con gli amici: ogni clan ha la sua apertura e gioca in maniera abbastanza distinta, le meccaniche di gioco basate sulla colonizzazione dei nuovi terreni mi ricordano Rise of Nations o i Total War (ma in tempo reale) e l'idea di alternare estate e inverno ci sta, anche se già vista in almeno un altro RTS di ambientazione vichinga, ossia Saga: l'ira dei Vichinghi.
Poi ho visto che è sbarcato su Steam Imperivm GBR, ma le recensioni non sono lusinghiere quindi boh.
E poi le voci sempre più insistenti riguardo a un Age of Mythology Definitive Edition, che sarebbe appropriata visto che quest'anno cade il ventesimo anniversario dell'uscita del gioco… Ma temo una grossa delusione, come all'uscita della Extended Edition.

Insomma, filo di RTS: fate un po' quello che volete.
10 post omessi. Premi "Rispondi" per visualizzare.

 No.145220

File: 1puj8f.jpg (167,56 KB, 800x600)

>filo sugli RTS
>non parlando del miglior RTS di sempre
Ve l'ho fissato, ora questo è il filo ufficiale del contest tra SUPREMO COMANDANTE e roba per mammolette.
also ricordatore che il paragone che adesso fate tra RTS e MOBA il santo Gaben l'aveva già analizzato proponendo al termine della Riot MOBA l'acronimo più ammiccante di ARTS, action-RTS

 No.145224

OP qui.
>>145219
Bel post, molto interessante, grazie anon.
>Empire Earth
Me lo ricordo bene e mi ci sono ammazzato sopra. Le campagne in particolare erano fantastiche e memorabili. Però in realtà non sono d'accordo sull'estrema lunghezza delle partite, né sulle strategie-"trucchi" per rendere la partita più facile.
Elaboro. Le mappe casuali le puoi giocare in modalità standard o torneo. Curiosamente, la comunità online ha sempre giocato in modalità standard; la grossa differenza è che il passaggio di epoca in standard è infinitamente più costoso che in torneo, quindi l'interezza della partita si svolge in età della pietra. Io ho sempre lollato profusamente a questo fatto, ma alla fine le partite venivano sempre decise da sciami di guerrieri con clava.
A riguardo delle strategie-"trucchi", alla fine i rush sono strategie legittime come altre: si basano su una finestra in cui magari la tua civiltà è molto forte e quella avversaria è debole, oppure contano sul fatto che l'avversario sta investendo in economia invece che in forze militari. Non sono "trucchi" secondo me nel senso che non ti danno un vantaggio intrinseco: se funzionano vinci rapidamente, se non fai abbastanza danni di solito il tuo avversario ha più economia di te e ti schiaccia nel lategame.
>Rise of Nations
Penso che ti sbagli: RoN è stato pubblicato dalla Microsoft Games mentre EE dalla Sierra. Comunque RoN lo trovo estremamente sottovalutato, soprattutto come fai notare tu nella componente strategica del controllo del territorio tramite le città. Non sono d'accordo invece sull'equilibrio tra micro e macro: RoN ha un'economia praticamente automatizzata, con risorse inesauribili e cittadini che vanno in automatico. Di micro ce n'è relativamente poca, e limitata all'esercito.
>Warcraft III
Titolo ineccepibile, campagna memorabile, poco da dire qui.
>Company of Heroes
Mi trovi d'accordo anche qui: molto dumbed down, stesso tipo di meccaniche per esempio della serie di Dawn of War (sempre sviluppata dalla Relic infatti, mi pare) ma lo trovo poco strategico e più che RTS penso che sia vicino al Real Time Conquest (RTC), di cui anche Imperivm è un esponente.
>Total War e Paradox
Sono d'accordo sui Total WaPost troppo lungo, premi qui per vedere tutto il testo.

 No.145225

>>145220
Supremo comandante è la copia di Total Annihilation, sempre anni 90.
Non cambia di una virgola quello detto più su.

 No.145228

>>145225
Più su dove, amico anemone?

 No.145232

Io ho giocato a molti RTS e sono sempre stato una capra in tutti, sempre stato lento e con poca voglia di mettermici per impararli come si deve.
Inutile dire che l'online non l'ho mai toccato, in compenso mi impegnavo per cercare quei giochi diversi dal solito, con fazioni basate su strategie differenti e non reskin.
Oltre ai soliti noti vi aggiungo un paio di titoli che mi hanno colpito positivamente.

Majesty, del 1997 non quello nuovo, è più un gestionale in cui non comandi le unità ma ti impegni per far crescere l'economia e contemporaneamente aiuto i tuoi eroi fornendo loro equip pozioni ecc. La parte interessante è che i vari eroi hanno comportamenti differenti, i ranger sono portati all'esplorazione, i ladri più che attaccare un covo nemico vanno lì a rubare (e rubano anche nel tuo mercato, ma questo è stranamente utile perché poi usano il danaro per equipaggiarsi e diventare più forti) e se vedono mostri è probabile che scappano. i monaci sono molto forti, ma sono lenti e si allontanano poco dal loro tempio, quindi devi posizionare il loro edificio in posti trafficati dai mostri.
Il comportamento dei vari eroi cambia molto e dopo un po' di partite vi consiglio di leggervi la guida che spiega in dettaglio come ragionano.


Altro titolo Universe at war: Earth assault, RTS fantascientifico con 3 razze incredibilmente distinte.
Una è fatta di robot che devono costruire gli edifici vicino a dei pali della rete elettrica, possono usare la rete per muovere le unità velocissime nella mappa e sono indicati per attacchi mordi e fuggi.
Un'altra è composta dai classici alieni grigi con mezzi ispirati dalla guerra dei mondi, la loro particolarità sono i camminatori, unità più grandi di edifici che si muovono, combattono e fungono da caserma. Sono inltre personalizzabili con corazzature, altre armi o roba di utility e non li puoi distruggere normalmente ma devi colpire parti specifiche, prima una delle peronalizzazioni, poi la paratia sotto di essa ed infine il nucleo. Sono la fazione più riuscita del gioco.
La terza fazione è quella più normale, hanno due versioni tra cui scegliere, luce od ombra, ed ottengono bonus diversi a seconda dell'opzione scelta al momento.

Per quanto riguarda total annihilation se non lo conoscete c'è anche la versione fantasy, total annihilation kingdoms, con 4/5 fazioni ed una campagna piuttosto lunga.



File: iqvz998.png (1,47 MB, 2021x1516)

 No.145223[Rispondi]

Xenogears. Anon lo rigiocherebbe originale o con con la patch di traduzione in Italiano di SadNES?

 No.145226

Lo rigiocai un paio di anni fa, la grafica grazie al mix di 2d e 3d rende ancora benissimo, nonostante i poligoni siano ovviamente quelli da PS1.
Non so come sia la traduzione, ma l'inglese utilizzato non è troppo complesso, se mastichi la lingua non serve la traduzione.

 No.145227

>>145226
Certo che mastico, l'ho già finito tutto una volta, però ero intrigato dalla traduzione in italiano, sembra fatta con una passione ormai introvabile nei progetti di rom hacking non pornografici.

 No.145231

>>145227
Ah intendi rigiocarlo PROPRIO per vedere com'è venuta fuori la traduzione, ci sta.
Facci sapere poi com'è, se l'hanno fatta bene, male, seria, ilare.



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