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 No.141108

Hanno letteralmente preso il gameplay di merda online tipo Overwatch e l'hanno infilato a forza in quel capolavoro che è Doom 2016.
Risultato: gameplay schizofrenico con duecento gimmick da ricordare e ripetere come un coglione per sopravvivere altrimenti anche il più stronzo degli Hell Knight ti toglie 98 di vita con un rutto.
E la cosa che mi fa ancora più incazzare è che nonostante questo rimane comunque un ottimo sparatutto, visto che almeno l'esplorazione delle mappe è divertente. Certo, non ci fossero quelle noiose arene dell'autismo che in Doom 2016 erano solo sporadiche…

tl,nl: OP viene filtrato da Doom Eternal e sperga su /v/ mentre riduce la difficoltà a "troppo giovane per morire"

Bonus: non sono mai stato un fenomeno a Doom ma se sono sempre riuscito a finirlo a "Hurt me plenty" (Fatemi male) significa che qualcosa di grosso è cambiato, in peggio imho.

 No.141112

>Qualcosa è cambiato in peggio
Sì tu, sei invecchiato e non hai la stessa coordinazione e reattività dei tuoi quindici anni.
Che poi il gameplay boing-boing-boing sia il cancro ed abbia rotto il cazzo è vero.

 No.141113

>>141108
>gameplay schizofrenico con duecento gimmick da ricordare e ripetere come un coglione
Questa è una cosa verissima, io ho visto le live di Zeb mentre ci giocava al massimo livello di difficoltà e anche lui parlava di questo fatto dicendo che c'era una precisa "rotazione" di abilità manco fosse world of warcraft dio cane altrimenti era impossibile sopravvivere.

In Doom 2016 avevi le tue varie abilità e potevi giostrartele come preferivi e adattarle al tuo modo di giocare, non è che eri costretto a fare fuoco/motosega/catena/bomba/dash/dash/fuoco/motosega/catena all'infinito mentre saltelli come una scimmia da un'asta all'altra dell'arena.

 No.141114

>>141112
>non hai la stessa coordinazione e reattività dei tuoi quindici anni
a parte che a Doom ci giocavo a 8 anni, ti assicuro che la mia coordinazione è messa molto meglio di quando avevo 15 anni perché oggi riesco a finire Ninja Gaiden quando a 13-14 anni me lo sognavo

>>141113
Mi preoccupa un po' essere d'accordo con Zeb ma devo ammettere che è quello che ho pensato anch'io, c'è una sorta di "procedura" da ripetere all'infinito ad ogni cazzo di arena. Il che appiattisce il gameplay in maniera assurda, non capisco perché Eternal sia così incensato quando il suo predecessore è oggettivamente meglio in tutto.

 No.141115

File: Spoiler (52,2 KB, 900x900)

>>141114
>il suo predecessore è oggettivamente meglio in tutto.
Il multiplayer di Doom 2016 era uno spettacolo, quando lo giocai la prima volta mi sembrava di essere ritornato su quake 3 arena per un attimo. Infatti è molto popolato ancora adesso. Il multiplayer di eternal è merda che caga merda.

>Mi preoccupa un po' essere d'accordo con Zeb


Pic relata

 No.141168

Ci fu anche lo scandalo con Mick Gordon per quanto riguarda la colonna sonora

 No.141169

>>141168
Non ne avevo sentito parlare, elabora pls

 No.141173

>>141169
>contratto tra Bethesda e Gordon: le tracce audio devono essere consegnate entro tot mesi
>Gordon fa le tracce audio ma dice "mi servono un paio di mesi in più"
>Bethesda accetta e aspetta
>passano i due mesi in più oltre ai mesi già stipulati e Gordon non ha ancora finito le tracce che rimangono da dare
>Bethesda fa finire le tracce audio col mixing finale da uno dei suoi collaboratori interni
>quando il gioco viene rilasciato Gordon si arrabbia perché il mixaggio non è suo
>litigio tra Bethesda e Gordon
>Bethesda non ricorrerà più a Gordon per le tracce audio dei prossimi giochi

https://loudwire.com/doom-eternal-address-soundtrack-controversy-mick-gordon/

 No.141174

>>141173
Non la sapevo sta storia, comunque raccontata così mi pare che Bethesda si sia comportata tutto sommato bene. Poi loro hanno delle scadenze e che cazzo, non possono stare ad aspettare il culo pesante di uno che non rispetta le consegne.



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