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 No.141397

Quali sono tutti (selezionando i migliori) soulslike?
Se per voi va bene segnalerei anche quelli "ante litteram" che si potrebbero paragonare per stile e lore ai Souls

 No.141398

-Hollow Knight: metroidvania. Semplicemente perfetto da ogni punto di vista.

-Nioh 1 e 2: entrambi molto belli, ma entrambi hanno gli stessi due difetti di base, alcune hitbox dei nemici non sono precise (il che alle volte è frustrante), i mob sono un po' ripetitivi; però ambientazione magnifica e gameplay appagante, seppur un po' più complesso dei Souls.

-Salt and Sanctuary: metroidvania, ma con un gameplay più lento rispetto agli altri. Ha due difetti a mio avviso, lo stile delle facce (che mi ricorda dei giochini flash che giocavo da ragazzino; purtroppo imo stonano con l'ambientazione) e l'assenza di una mappa, che mi ha reso la vita difficile perché mi oriento peggio in una mappa di un gioco 2d, un po' frustrante.

-Blasphemous: un altro metroidvania. Mi è piaciuto molto per il setting gotico, anche se un po' edgy, non fa per tutti.

-Hellpoint: ha i difetti di essere indie, e nei giochi 3d il basso budget si fa sentire, le animazioni legnose pesano sul gameplay (soprattutto quando fai del platforming), però se ti piace il dark sci-fi ha da offrire un'ambientazione davvero intrigante e molto piacevole da esplorare.

Ce ne sono altri che ho trovato belli o comunque piacevoli, ma questi elencati mi hanno preso davvero molto.

 No.141399

>>141398
>Ce ne sono altri che ho trovato belli o comunque piacevoli
se puoi elencarli, anche senza una descrizione, te ne sarei grato

 No.141401

>>141399
-The Surge 1 e 2: il primo è un po' grezzo, ma la prima parte di trama che introduce al gioco mi faceva ispirare per qualche feels, purtroppo andando avanti si perde. Il secondo, tecnicamente ha fatto un grosso passo in avanti, ma non è proprio riuscito a prendermi.

-Outward: decisamente intrigante, un mondo vasto che offre tanta esplorazione e delle meccaniche survival interessanti, ma troppo macchinoso, di sicuro non gli ho dedicato abbastanza tempo per apprezzarlo.

-CODE VEIN: il gameplay non è affatto male, anche il design e l'ambientazione sono belli e la trama ha delle buone premesse; purtroppo ci sono troppi cliché da anime e dopo un po' mi hanno fatto cadere le palle, inoltre avevo una strana sensazione che quando colpivo un nemico non sentivo davvero di averlo colpito, non so come spiegare.

-Lords of the Fallen: bel setting, ha quello stile epico che ricorda vagamente Warhammer che mi piace, ma il modo di buildare il PG non mi convinceva, lore e trama che non decollano, e forse anche il level design mi pare fosse un po' scialbo.

-Vigil - The Longest Night: la caratterizzazione silenziosa della protagonista non ha funzionato per niente imo, la trama è mal scritta e le animazioni alle volte sono troppo legnose; però ha una bella ambientazione e tutto sommato si lascia giocare.

-Ashen: carino lo stile grafico che rende bene in quell'ambientazione, maè tutto molto nella media.

Non ho citato Dragon's Dogma, LET IT DIE e Dead Cells perché non li reputo souls-like, anche se so che vengono definiti tale, sono comunque molto belli.

 No.141402

>>141398
Io ho preferito SaS a Hollow knight, opinione personale

 No.141403

Se è un gioco dove ci si muove in 3d in terza persona, Sekiro gli caga in testa tranquillamente.

Rimangono solo i soulslike e i giochi 2d o a scorrimento con telecamera a volo d'uccello. che sono quindi incomparabili a sekiro per la loro profonda diversità

 No.141406

i migliori soulslike sono demon's souls e dark souls. il resto sono iterazioni di un franchise.

 No.141407

>>141402
E lo capisco anche, il gameplay lento e "pesante" di Salt & Sanctuary, anche il design fantasy medievale, sono molto immersivi e si avvicinano davvero tanto ai Souls.

 No.141408

>>141406
Rileggi ciò che hai scritto.

 No.141409

The last faith promette bene, è in beta

 No.141424

>>141401
>Dragon's Dogma
Quante ore c'ho perso su quel gioco

 No.141425

Di elden ring che avete capito? sarà sempre sulla scia dei souls?

 No.141428

>>141425
souls ma un po' più open world e molto più online
nonostante ste due cose spesso mi facciano cagare, se c'è una sh che può farcela è from

>>141403
si, ma sekiro è un action anon :)

 No.141430

Soulslike è un nome assolutamente di merda, se non esistesse Hollow Knight non avrebbe neanche senso usarlo perché in generale sono dei copiaincolla del primo DS senza meriti.
Quindi cosa intendi per Soulslike OP, giochi con ambientazione grimdark, action-rpg con discreta difficoltà o entrambi?

 No.141433 SALVIA!

>>141430
>sono dei copiaincolla del primo DS
Che è esattamente la definizione di gioco-like.

 No.141437

>>141433
Il primo DS non è un buon gioco, o perlomeno non abbastanza per essere usato come stampino, e di fatto risulta troppo simile ai suoi predecessori. Capisco che una volta che qualcosa diventa famoso tutti lo copiano ma in genere i termini qualcosa-like lasciano tutti a desiderare per un motivo o per l'altro (con l'ovvia eccezione dei roguelike). Perché in un universo parallelo non troppi dissimile dal nostro Dark Souls viene chiamato Virtual Hydlidelike, ricordatelo.

 No.141624

C'è ne uno in 3d in sviluppo da un team italiano, adesso mi sfugge il nome

 No.141625

Momodora è un metroidvania coi checkpoint e le cure che si ricaricano, è giocabile, anche se non certo il gioco della vita.

 No.141626

>>141430
Che poi hollow knight non ha esattamente un cazzo di nulla dei souls.

 No.141627

>>141626
Il 90% me lo chiami un cazzo di nulla?
Atmosfera, mondo, nemici, difficoltà, necessità di schivare, tuttonero.
L'unica cosa che cambia è, attenzione attenzione, la visuale.

 No.141649

>>141627
Se la mettiamo in questi termini Dark Soul è un Super Meat Boy-like mentre demon souls non lo è. HK è ispirato da Dark Soul's ma a tutti gli effetti non sono giochi anche lontanamente simili, se non fosse che gli sviluppatori sono così aperti nessuno avrebbe chiamato HK Soulslike.

 No.141650 SALVIA!

>>141627
Ma vaffanculo è un metroidvania come tutti gli altri, torna a succhiare il cazzo di Sabaku.

 No.141655 SALVIA!

>>141649
>>141650
>noooo non sono simil souls
>vengono elencate caratteristiche del soulslike
>GNOOOOOO
>non elencano le caratteristiche che secondo loro identificano un dark souls rispetto a un qualsiasi altro rpg
>non vedono la correlazione tra tutti questi giochini tuttiuguali
>postano in un thread che parla di soulslike
È il tuo turno anemone.

 No.141656

>>141655
non sono lui ma ti avviso che stai dalla parte da uno che cita "necessità di schivare" come una caratteristica distintiva dei souls, poi fai un po' te

 No.141657

lol se HK fosse 90% come DS allora dovrebbe farmi schifo. invece HK lo amo e DS mi fa defecare a spruzzate: clunky a livelli ridicoli e ambientazione tipicamente fantasy da nerd falliti. HK come giocabilità e originalità del design è tutt'altra roba.
Ma poi uno è 3D in terza persona e l'altro un platform 2D a scorrimento. L'unica cosa che li accomuna è il fatto che devi andarti a riprendere la roba quando muori e la difficoltà, che però per DS è esclusivamente legata al fatto di avere dei controlli aberranti e obsoleti

 No.141658

Ninja gaiden

 No.141659

>>141655
E allora i Soulsborn sono tutti Doomclones:
Atmosfera: cupa e negativa, quasi infernale
mondo: un mondo invaso da mostri e creature oscure, praticamente l'aldilà
nemici: mostri, angeli ma sopratutto demoni deformi e tutti che vogliono la tua testa
difficoltà: giochi estremamente difficili se pur semplici, basta solo non morire
necessità di schivare: è facile morire a causa della vita che è una risorta rara
tuttonero: già
Ovviamente è una cagata, ma questo stai dicendo

 No.141665

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>>141659
I doomclones sono dei ghostngoblinlike

 No.141666

>>141665
Che a sua volta non è altro che un Tetris-clone.

 No.141667 SALVIA!

File: 7h09ux9.jpg (71,69 KB, 390x556)

>>141666
No caro amico non sono d'accordo, niente demoni, c'era solo un simpatico ballerino cosacco

 No.141670 SALVIA!

>>141627
qual è il tuo sekiro-like preferito? per me è super mario brothers (1985)
>sviluppato da giapponesi
>devi saltare sui nemici
>devi correre
>livelli acquatici
letteralmente lo stesso gioco, non capisco come faccia nintendo a non incorrere in cause per plagio

 No.141671

ITT: gente che pensa che anon sia l'intero internet, e quindi va convinto a suon di blanda ironia.

Pensa che avevate altri due anonimi nel primo post che ci hanno giocato a suddetto giochino della discordia, e li hanno considerati tali come il resto di internet.
Piangete e sbattete i piedini, che a me non piace né DS né HK.

Ma non sto qua da anni a lamentarmi di quanto il mio stile di gioco preferito (roguelike) abbia nel tempo preso un senso totalmente diverso. Magari ci avete pure giocato alle vaccate moderne, come Isaac o salcazzo, considerati "roguelike".
È così e basta, e a voi piace solo il suono della vostra voce.
Per di più siete solo in due a fare tutto sto casino.

 No.141672

>>141671
Questo, c'è /b/ se siete degli autistici vergini con le orecchie tappate

 No.141674

>>141671
Roguelike fin dall'inizio indicava giochi di ruolo con morte permanente e esplorazione di dungeon, che il termine sia stato parzialmente stuprato è vero ma cosa dovrebbe indicare Soulslike? Gioco rpg difficile in ambiente "oscuro"? Perché decisamente non è il primo, e neanche il più famoso.

 No.141677

>>141674
>ma cosa dovrebbe indicare Soulslike?

che ha caratteristiche e meccaniche più simili a dark souls, capostipite di un sottogenere

 No.141678

>>141677
Che sottogenere? Perché qua si ritorna alla storia di DoomclonevsFPS

 No.141679

>>141678
il sottogenere in cui devi schivare i nemici, ovvio

 No.141681

>>141679
Checchino

 No.141731

Dicesi soulslike giuoco punitivo e lineare fondato su un combat system solido e basato sui fondamentali (il fascino del macchinoso contro la frenesia delle combo e/o del button mashing degli action tipo dmc o ninja gaiden). Gli elementi rpg servono a personalizzare lo stile di combattimento più che a far diventare solo virtualmente più forti col grinding (come nel classico jrpg) e non intaccano la trama, che è praticamente inesistente e fa spazio al mondo di gioco che si racconta da solo (narrative environment contro i film interattivi lanciati nello stesso periodo con uncharted).

Che poi tutto questo è sostanzialmente un modo di intendere l’action rpg che si oppone a gamba tesa contro l’ubisoft-merda-like (combat system scenografici, storia lineare e free roaming, narrazione holliwoodiana, side quest da Bartolini, gioco di ruolo impossibile perché la trama è ovunque e il protagonista ha voce in capitolo, ma il giocatore no etc.)
Insomma non è che i soulslike non esistessero prima di demon’s, solo che la critica non aveva mai sentito l’esigenza di un riferimento radicale da opporre a ghost of tsushima o Jedi fallen order, per capirci.

 No.141782 SALVIA!

>>141731
>side quest da Bartolini
Lul

 No.141873

>>141398
Salt & Sanctuary è una merda, quel tipo di gameplay non si adatta per nulla a un gioco in 2D. Gameplay spazzatura

Hollow Knight è bello ma non lo chiamerei soulslike solo perché ha i falò e la lore criptica.

 No.142329

>>141437
Wolfensteinlike



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