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 No.142676

Spieghereste ad uno nato a metà anni 90 l'importanza della saga Doom nei vidya?

 No.142677

fossi nato nel 2005 capirei, ma dobbiamo spiegarlo a uno nato a metà degli anni 90 porco dio?

 No.142678

Volentieri

 No.142680

>>142677
Quello nato nel 2005 non ti prenderebbe sul serio a differenza mia, vai dimmi tutto

 No.142681

>>142680
Ritardato c’è un video di tim scopando rogers di 3+ ore sull’argomento, se sei tanto motivato lo guardi e impari da uno che qualcosina capisce (a differenza nostra)

 No.142682

>>142681
M-ma Scopando è il secondo nome, come Orso Maria Guerin?

 No.142683

Doom è il gioco che ha popolarizzato lo stile first person shooter (sparatutto in prima persona).
La Id software aveva fatto Wolfenstein 3D nel 1992 e poi un anno dopo Doom.
Nel periodo 1994-2000 sono saltati fuori parecchi giochi in stile sparatutto in prima persona (passando dal 2D alle 3 dimensioni), alcuni diventati poi molto popolari e hanno fatto espandere lo sparatutto da singolo giocatore a multigiocatore.
Da Doom sono nate cose come il deathmatch e le modifiche alle mappe di gioco con i vari editor (prima piratati e poi ufficializzati).

 No.142684

>>142683
Grazie anon, esaustivo

 No.142692 SALVIA!

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>>142683
Trivia: Doom è un gioco "2D e mezzo", l'utilizzo dell'altezza è molto limitato, infatti l'engine del gioco non gestiva un vero 3d, vedi l'assenza di tunnel e ponti

 No.142694

>>142692
Il trivia più interessante che conosco riguardo i motori di gioco e affini è quello del motore BUILD, che gestisce le zone più alte o più basse semplicemente come se fossero sullo stesso piano delle altre al "Piano terra"

 No.142695

File: j97pajf.jpg (202,86 KB, 775x1198)

Leggi anche questo. Oltre ad essere estremamente informativo è uno dei libri del genere più avvincenti che abbia mai letto, scritto da dio.

 No.142696

>>142695

Madooo, me lo ricordo quando veniva pubblicizzato su gmc. C'è una tradizione italiana?

Che ricordi, comunque.

 No.142697

>>142696
https://edizioni.multiplayer.it/libri/cultura-pop/masters-of-doom/

Ma non mi pare che sia ordinabile e pure su Amazon non c'è.

 No.142698

Per un bel periodo, diciamo almeno fino alla fine degli anni 90 e forse anche un po' più in là questi giochi non erano conosciuti come fps ma come "Doom clone".
Ricordo ancora su TGM come una conversione per Amiga fosse attesa come la seconda venuta di Cristo. Non accadde mai ma qualche fps decente uscì anche su Amiga.

Comunque non dimenticherei una direzione artistica (design dei livelli, dei mostri, bilanciamento delle armi, musica) da manuale. Mi ricordo ancora la prima volta in cui ho visto girare Doom su un computer ad una fiera. Forse era il 94 o forse perfino il 95, mboh.

 No.142749

>>142698
>girare Doom su un computer ad una fiera
che belle le fiere degli anni 90 coi pc impallati

 No.142776

>>142749
io rubavo tutto quello che potevo a quelle fiere: tastiere, mouse e anche un paio di monitor a uno smau

 No.142777

>>142776
aggiungo che gli organizzatori italiani del lan party affiliato, mi pare si chiamasse 'italian lan party', sfiammavano sui forum italiani di netgamers. Io li leggevo da casa usando mouse, monitor, mousepad e tastiera rubate top lolz

 No.142778

>>142776
Io a uno SMAU ho visto gente farsi male in una mischia per raccattare da terra un mouse da 1000 lire che lanciavano come omaggio. Hanno smesso di lanciarli perché c'erano scene da distribuzione aiuti umanitari in Somalia dopo una carestia. Mancava solo il signore della guerra che sparava in aria col Kalashnikov.

 No.142780

>>142778
immagina lo smau

 No.142783

>>142777
Io a casa dei miei uso ancora tappetini presi proprio a quegli SMAU e Futurshow con la pubblicità degli Intel MMX lol.



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