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No.146670
Stalker SoC, moddato per farlo più letale
Duke Nukem 3D
Serious Sam
No.146680
Halo CE (giocato rigorosamente con controller)
Blood
Hidden & Dangerous 2
Così di getto, comunque anch'io consiglio a tutti Arcane Dimensions, è incredibile cosa si riesca a fare senza limiti di tempo e risorse con engine vecchi di decenni, lo stesso vale per The Black Parade per Thief che volevo provare.
No.146683
- Half life 1 (il remake, Black Mesa è ancora meglio)
- Bioshock 1
- serious sam 1
Honorable mention: return to castle wolfenstein
No.146684
>>146680Se uno volesse provare Halo da quale consigli di partire?
No.146686
>>146684La trilogia + odst (espansione di 3), poi se ti piacciono anche Reach. Non andare oltre.
No.146687
>>146670>>146683regè ma serious sam sul serio? non riesco a salvare NIENTE di serious sam. vi piace perché è pazzo?
No.146692
>>146687Credo dipenda da quando ci hai giocato la prima volta, era un concentrato di adrenalina, movimenti veloci e gameplay dinamico e innovativo, per l'epoca.
Forse comunque non da top 3 ma è stato una bomba
No.146693
>>146692This. Serious Sam oltre ad essere uno dei primissimi giochi che implementava la tecnologia dell'Advanced Transform & Lighting era un fps molto frenetico con queste arene gigantesche dove ti arrivavano addosso nemici da tutte le parti, un'ottima varietà di armi (anche parecchio originali) e delle ambientazioni interessanti.
In più non si prendeva per niente sul serio, la trama era solo una scusa ridicola per andare in giro a sparare ed era una ventata di aria fresca rispetto agli sparatutto di quel periodo che erano per la maggiore il solito pastone rimasticato della seconda cazzo di guerra mondiale di merda.
Tutto questo naturalmente considerando che era il 2001, adesso chiaramente strappa un sorriso e basta.
No.146694
Ti dico quelli che mi sono piaciuti di più perché non sono in grado di essere molto obiettivo
-Doom (ancora mi ricordo la prima volta che l'ho visto, una rivelazione)
-No One Lives Forever
-Half Life 2
No.146695
>>146694Madonna bro! No One Lives Forever 1 e 2 erano veramente delle cannonate di fps! Pensa che il primo lo comprai sia per pc che per ps2 perché tra le due versioni c'erano delle differenze a livello di trama. Davvero un ottimo gioco pure troppo sottovalutato!
No.146696
Ma di moderno è più uscito qualcosa di bello o è un genere morto e totalmente migrato su multiplayer? L'ultimo che ricordo è il primo Bioshock che ha comunque 16 anni ormai…
No.146698
>>146696Negli anni ci sono stati un sacco di giochi innovativi in prima persona ma la formula fps classica è andata effettivamente scemando, a me vengono in mente solo titoli indie tipo Superhot, Ultrakill e Severed Steel. Poi secondo me c'è ancora tanto potenziale inespresso nel filone degli fps più tattici e simulativi ma purtroppo servono i soldi per fare quel genere di giochi, stavo tenendo d'occhio Six Days in Fallujah che sembra interessante, qualcuno l'ha provato?
Per il resto c'è il VR ma mi sembra ancora immaturo a livello tecnologico.
Però dai giochi fps single player belli ce ne sono stati da Bioshock (che come fps poi faceva anche abbastanza cagare): Titanfall 2, Wolfenstein: TNO, Doom, i Metro, i vari boomer shooter, poi se si allarga il campo c'è anche roba come Prey, Dishonored, Dying Light, etc.
No.146708
Doom del 1993
Unreal
Serious Sam
Seguono
Quake
Duke Nukem 3D
Halo
No.146709
Titanfallfag reporting in.
Capisco che è un filo sui boomer shooters, ma la campagna singolo di Titanfall 2 non va assolutamente trascurata. Buon proseguimento
No.146726
Risposta semplice: questione di gusti.
Risposta più complicata:
Doom 1993 per aver ripreso ed elevato il concetto di Wolfenstein 3d a qualcosa che fosse divertente e giocabile. Ha un gameplay così perfetto da essere moddato e giocato ancora adesso dopo 30 anni.
Quake: il primo vero 3d della storia, con un level design d'eccezione.
Half life 2: per aver rivoluzionato il concetto di fps con la fisica, avere creato una storia coinvolgente e una variazione di ambienti e situazioni, pur mantenendo una coerenza verosimile.
Menzione d'onore:
Doom eternal: tra gli FPS "tecnici" ha innovato in maniera incredibile, introducendo una gamma di movimenti e tecniche che non si erano viste prima di allora.
In teoria dovremmo anche menzionare halo combat evolved in quanto ha introdotto un concetto di fps più realistico e meno arcade, ma alla fine ha aperto la strada a una serie di fps che sembrano tutti uguali.
No.146727
>>146726Che ne dici anon di system shock? Io non sono fpsfag ma me lo sono goduto parecchio
No.146729
>>146727Hai fatto la remake o l'originale?
No.146730
>>146726Doom eternal per me gran gioco, unica grande pecca quelle cazzo di Glory Kills/Motosega (praticamente obbligatorie perché sennò finisci i colpi/vita essendo i nemici delle bullet sponges) che mi interrompe la danza della morte e schivaggi vari
No.146731
>>146727È ok, ma fatico a considerarlo uno shooter puro. Il ritmo è molto differente, è shooter tanto quanto dead space.
>>146730Secondo me non è così tragica. I nemici droppano salute e armatura anche senza glory kill e le munizioni sono sufficienti se si gioca decentemente. I nemici non sono per niente sex bullet sponge se si gioca come si dovrebbe giocare. Un nemico grosso, ad esclusione di quelli super pesanti muoiono con un singolo lock del lanciarazzi. I Cacodemon muoiono con una singola granata o un singolo colpi di arbalest. Nelle arene ci sono sufficienti rifornimenti. Le risorse sembrano scarse quanto il giocatore è scarso, giocare in modo ottimale è complicato e per questo motivo il gioco sembra più difficile di quello che in realtà sia.
Il core si Doom eternal riprende il fasast5 switching, nato inizialmente come un "exploit" di doom 2016 e lo fa diventare feature.
Il gioco è pensato per essere giocato in un vero modo e ti punisce se no da quello che ti chiede.
No.146732
>>146731Va beh mi sono accorto che il correttore mi fa scrivere come se mi chiamassi matumbo ma ci siamo capiti
No.146735
Mi viene da dire:
-Doom per impatto storico E per game design tuttora inarrivabile - nessun clone di Doom è migliore di Doom odiatori odieranno
- HL2 per impatto storico E per svolta nella narrazione dei giochi in prima persona (forse qualche anon più nerd riesce a farmi un esempio antecedente)
- Halo, perché ha segnato la rinascita e il secondo periodo d'oro. Il migliore è il 3.
Poi non so. OP ha fatto esempi edgy, se bisogna fare gli edgy io rilancio su Cruelty Squad, non ironicamente
No.146738
1 Doom
2 Duke Nukem 3D
3 Strife
No.146739
>>146735Scusa, ma dove è edgy Heretic? A meno che non esista un altro titolo, non è quel gioco Dark Fantasy? Non mi sembra COSÌ edgy come, che so, titoli come Grezzo 2, Cruelty Squad o Sharpshooter 3D
No.146741
>>146739Intendi la parola "edgy" in una maniera memara retequattrara e reazionaria (scusa).
Nel senso che lo intendi come sinonimo di "trpp paxxo", ma non è.
>unusual in a way that is fashionable or excitingHeretic è una scelta edgy perché potevi dire Doom, ma hai detto Heretic che essendo più discutibile dimostra delle opinoni forti su giochi oltretutto molto datati. E' una scelta revisionista, una scelta forte.
Grezzo 2 non è una scelta edgy, è semplicemente da troll. Non ha senso considerare una cosa del genere "miglior fps".
Cruelty Squad è una scelta discutibile quanto la tua, solo che è una previsione sul futuro del videogioco anziché revisionismo sul passato. Non è un gioco universalmente acclamato, è di nicchia, ma è una nicchia che lo considera capolavoro, me compreso. Se ci hai giocato sai che la scelta di ambienti, colori e stile grafico è solo di contorno rispetto a un gioco che è assolutamente inedito per narrazione, gameplay (che attinge da diverse cose ma non è nessuna di quelle in particolare - come faceva half life per dire) e coerenza stilistica. Sperimenta e probabilmente innova.
Ci sta che a te non piaccia.
Ci tenevo solo a chiarire che intendo edgy nel senso di apparentemente superbo nell'ostentare gusto particolare, e non nel senso di gioco eccentrico per 15enni alternativi.
tvb
No.146742
Se dovessi scegliere di citare un gioco significativo, tra heretic ed hexen citerei piuttosto hexen.
Heretic è un reskin di Doom con qualche feature addizionale, heretic ha introdotto le classi, che giocano in maniera molto diversa, e non vedremo se non molto più in là nel mondo degli shooters, e il level hub.
Il problema di hexen è che è un po' povero e 4 armi per classe non sono abbastanza per divertirsi e alcune sembrano essere overlap più potenti di quelle precedenti (vedi timon's axe e Hammer of retribution, usare l'ascia non ha più senso una volta che si ha il martello).
No.146743
>>146731Il problema per me è che sono azioni "scriptate" che interrompono l'azione e alla lunga diventano ripetitive e frustranti.
Also, dici che si può giocare tranquillamente a difficoltà max senza ne Glory ne motosega?
No.146746
>>146729Ho giocato alla remastered, quella in cui controlli la visuale con il mouse e in cui puoi ridurre i disturbi visivi dell'interfaccia giocando a tutto schermo. Esperienza molto positiva. Non so come si dovrebbe giocare la parte di hacking usando le freccette al posto del mouse. Con il mouse quella parte è giocabile. Gioco nel complesso molto godibile/10. Anche se la parte finale è un po' tirata via, ma non è colpa della remastered.
No.146749
>>146743Non si può giocare senza, se ne può limitare l'uso. La motosega può essere il tuo pass per uscire gratis di prigione, perché con 3 cariche seghi un heavy in un colpo solo (per esempio un mancubus) ma devi comunque usare alcuni incontri per restockare le riserve (e puoi usare quelli incidentali, cioè quelli non dentro le arene). L'errore che si fa in genere (e lo faccio anche io) è di crutchare sul SSG perché zio fa un sacco di danno, ma ha solo 10 colpi a livello 3(20 munizioni e ti succhia 2 colpi a botta) mentre un Precision bolt ti succhia 6 colpi su 120 e ti garantisce ben 20 usi. Il SSG fa si 1600 danni a botta ma la maggior parte delle volte è un overkill e non funziona allo stesso modo a tutte le distanze a causa della rosa che si apre, mentre PB fa sempre 400 danni a botta. Puoi vedere la guida per l'ultra Nightmare di devo qui
https://youtu.be/30W9jXjG8_A?si=yo84DXki-_NbyUng e vedere come gioca lui. Tuttavia molte tecniche implicano conoscere a memoria gli spawn point uno per uno.
No.146757
regò heretic ha un level design devastante e doom lo mangia a colazione, oltre ad avere gli artifatti ed essere più godibile perché frenetico e colorato, quasi uno shmup in prima persona.
è come doom ma meglio