>>147109Ciao, sono lo stesso anonimo. Sì, c'ho messo due settimane a provare la demo. Ho sconfitto Totò de Curtis e mi sono fermato poco dopo.
Sostanzialmente la mia opinione non è cambiata troppo dopo averlo effettivamente provato con mano: mi sembra un (potenzialmente) buon videogioco ma con dei grossi problemi.
1) Le animazioni dei nemici normali fanno schifo, trovo la maggior parte degli attacchi totalmente illeggibili. In un'ora di gioco non ho capito a che punto dell'animazione dovrei fare il parry: quando mi sta per colpire l'arma (alla Sekiro)? Quando mi sta per colpire il braccio (alla Dark Souls)? Quando sta per partire l'animazione di swing (sì, alcuni attacchi richiedono la pressione del tasto L1 sette giorni lavorativi prima)?
Non escludo che sia 'skill issue' da parte mia, ma oh: non sono riuscito a trovare una logica che fosse applicabile a tutti gli attacchi.
1.1) Ma a differenza di quanto il gioco stesso ti faccia credere, il parry non è una meccanica poi così importante contro i nemici normali. Puoi tranquillamente ammazzare tutto facendo spacing: è più "Dark Souls con la postura" che Sekiro.
1.2) Le animazioni di Totò (e dei mini-boss con gli stessi attacchi), per quanto orribili esteticamente, mi sono invece sembrate abbastanza pulite dal punto di vista del timing: il parry devi farlo sull'arma, alla Sekiro. Non ho avuto grossi problemi, l'ho fatto second try parriando quasi tutto.
2) Ha un po' il problema di Dark Souls 2, ovvero che tutti i nemici amano correrti addosso contemporaneamente. Nei Souls fatti bene, i nemici "base" sono rimbambiti forte: tirano uno swing e poi si fermano, ti guardano, indietreggiano, urlano e solo a quel punto fanno un'altra mossa. Questo ti permette di gestire le folle di nemici.
Ecco, in Enotria (come Dark Souls 2) i nemici tirano dritto verso il giocatore come un treno. Quindi se per sbaglio aggri qualcosa in più, ti tocca fare kiting (che è molto poco elegante) oppure vieni sopraffatto, chain-stordito e crepi (che invece è frustrante). Ora, nella demo questa cosa mi è capitata soltanto una volta perché sono andato dritto senza pulire bene l'area, quindi non è stato troppo un problema. Ma potrebbe diventarlo nei livelli successivi se esagerano col numero di nemici.
2.1) I nemici non hanno una "wake-up animation". Sostanzialmente, sempre nei Souls fatti bene, quando i nemici ti vedono hanno un qualche tipo di animazione: sono seduti e si alzano, estraggono l'arma, fanno un verso. Insomma, fanno qualcosa che avvisi il giocatore del fatto che ha preso l'aggro di quel nemico.
In Enotria no. Pure se i nemici sono di spalle, fanno 180° in 0,2 secondi e cominciano a correrti addosso come dei tori. Anche questo non è un gran problema, una volta che sai come funziona, ma è straniante ed esacerba il problema numero due. Inoltre, è orribile esteticamente.
3) Non è per nulla chiaro quali piattaforme siano intended e quali out-of-bounds. Più volte nel corso della demo mi è capitato di saltare su una roccia pensando che facesse parte del level design… e vedere il mio personaggio glitcharsi, "cadere nel vuoto ma sul posto" per 20 secondi e infine morire automaticamente. Oppure saltare su ciò che pensavo essere una piattaforma… e toccare una insta-death zone e crepare.
Sotto il ponte che porta alla città c'è una spiaggia. Non ho idea di quale sia la maniera intended di arrivarci: io l'ho fatto rotolando e "surfando" sulla scogliera out-of-bounds. Che è stato molto divertente, ma tutta 'sta sporcizia andrebbe ripulita.
4) Il tutorial fa pena. Inizia con un classico "Fai *mossa* tre volte per proseguire," manco negli anni '90 si facevano così i tutorial ormai. E dopo questa introduzione per cerebrolesi… ti vomita addosso cento meccaniche diverse. Nei primi dieci minuti sblocchi:
>Qualcosa come otto armi differenti.>Due slot per le armi, intercambiabili in qualsiasi momento.>Varie abilità passive che puoi "incastonare" in suddette maschere.>Svariati oggetti consumabili.>Quattro slot per abilità attive.>Tre differenti abilità attive.>Due maschere differenti.>Tre slot per le maschere, intercambiabili in qualsiasi momento. Ogni slot maschera cambia anche armi, consumabili, abilità attive…>Level-up alla Souls.>Una sorta di ramo di talenti alla WoW.>Spiegone sugli status, di cui non ricorderai nulla due secondi dopo aver chiuso il pop-up.Ooooh, una cosa alla volta per favore? Ho installato il gioco poco fa, non conosco nemmeno i tasti… e tu mi parli delle maschere intercambiabili, dell'ampia varietà di possibili playstyles, dell'elemento Gratia che infligge danni al gusto Malanno ma soltanto sui nemici 'mbriachi? Rallenta, fammi ambientare un pochino.
Spero che sia così soltanto la demo perché erano ansiosi di mostrare tutte le iunìq fichurs di Enotria, e che nel gioco "vero" tutta 'sta roba si sblocchi gradualmente. Così com'è adesso è overwhelming pure per me: se la gente deve passare mezz'ora a leggere piuttosto fa il refund.
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Madò quanto hai scritto, ma quindi fa schifo? È sicuramente mooolto sporco, ma non è affatto brutto. Mi è piaciuto il level design della città, l'ambientazione è bella e la lore è affascinante. Che è ciò che piace a me dei Souls, del combattimento me ne frega relativamente. Per dire, quel che mi è rimasto più impresso di Elden Ring è l'ascensore di Siofra, la torre che ti teletrasporta a Leyndell o la descrizione di Elden Stars, non il combattimento contro Malenia.
E ora sto per dire la bomba. Siete pronti?
Arriva, preparatevi.
Mi ha divertito più la (prima ora della) demo di Enotria che (le prime ore di, l'ho abbandonato) Lies of P, che invece è un corridoio coi combat encounters.