Il problema è considerare "i videogiochi" come un blocco unitario. Le donne non giocano a fifa, ma giocano a the sims. Le donne giocavano a wow, adesso non più e sono tutte andate verso genshin. I final fantasy/KH hanno sempre avuto una fanbase femminile, mentre tekken no.
>>23452Non monetizzeresti niente. Fare il content creator in generale è difficile, a poterci vivere sono pochissimi.
Faccio presente che adesso il 99% dei grandi streamer sono uomini, sia in italia che fuori. Se non riesci a monetizzare come uomo, perché dovresti riuscirci come donna, con un mercato più ristretto?